| Kom Beta - Patch 0.2 | |
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+4Aninha_ expery [GoD]MunRa Ziden 8 participantes |
Autor | Mensagem |
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Ziden Admin
Mensagens : 300 Data de inscrição : 17/05/2011
| Assunto: Kom Beta - Patch 0.2 Seg Dez 30, 2013 9:06 pm | |
| - Novo item, LockPick, que pode ser usado em guildas rivais para ver o que tem dentro de seus baús (mas não pode pegar). - /terreno conquistar pode gastar 30 pontos de pilhagem e conquistar o terreno da guilda rival - modo de transferir cavalo - monster eggs salvam cor tipo e nome do cavalo - cavalos pretos e brancos sao bem mais raros - cavalos não tomam dano no terreno do dono nem em safezone - adicionado teste ao fazendeiro para craftar celas e coleiras - adicionado teste ao ferreiro para fazer Name Tags - adicionado teste para fazendeiros colocarem coleira nos animais que não são deles - cavalos tomam 1/2 de dano de tudo (mais resistentes) - ao teleportar vc leva o cavalo q vc está montado junto (qnd eu descobrir como liberar teleportar montado...) - para transformar cavalo em ovo de cavalo o cavalo tem q tar com cela e com coleira - alterado rates de encantamento pra fazendeiro fazer armadura de couro encantada (agora sai com lvl mais alto) - evitado que magos pudessem soltar magias na safezone - liberado bush , dead bush e cana de açucar nas terras sem dono - balanceado um pouco mais a exp dos mobs (temos q testar isso melhor) - agora mesmo quando um mob tem mais de 5 efeitos, só aparecem 2 (menos poluição visual, e mais difícil) Galera, sempre testem as coisas novas para ver se está tudo funcionando bonitinho | |
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[GoD]MunRa Knights of Minecraft
Mensagens : 16 Data de inscrição : 28/12/2013
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Ter Dez 31, 2013 7:04 am | |
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expery Knights of Minecraft
Mensagens : 22 Data de inscrição : 28/12/2013
| Assunto: RE Ter Dez 31, 2013 12:55 pm | |
| Ziden, você tem alguma previsão de quando o KoM vai lançar ? Sei lá, nas férias, em 2 meses, em 1 ano :X | |
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Ziden Admin
Mensagens : 300 Data de inscrição : 17/05/2011
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Qua Jan 01, 2014 7:37 am | |
| Eh pra ser em janeiro agora, max fevereiro se n der tempo. Acabei mudando coisa demais e fazendo coisa nova demais rs. To parando até de atualizar o código do kom um poko ja comecei montar umas dungeons etc pra ver se lançamos logo. Mas prefiro demorar um pouco + e lançar redondinho do que lançar rapido mas bugadin. | |
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Ziden Admin
Mensagens : 300 Data de inscrição : 17/05/2011
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Qua Jan 01, 2014 7:37 am | |
| Eh pra ser em janeiro agora, max fevereiro se n der tempo. Acabei mudando coisa demais e fazendo coisa nova demais rs. To parando até de atualizar o código do kom um poko ja comecei montar umas dungeons etc pra ver se lançamos logo. Mas prefiro demorar um pouco + e lançar redondinho do que lançar rapido mas bugadin. | |
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[GoD]MunRa Knights of Minecraft
Mensagens : 16 Data de inscrição : 28/12/2013
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Qua Jan 01, 2014 9:55 am | |
| Ae Ziden as dungeons elas precisam ser feitas diretamente no mapa? Se não a gente pode ajudar, a gente faz em um mapa e te manda, ia dar uma adiantada. | |
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Aninha_ Knights of Minecraft
Mensagens : 136 Data de inscrição : 20/10/2011 Localização : São Bernardo do Campo - SP
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Qui Jan 02, 2014 2:34 am | |
| Ae MunRa (adoro seu nick) antigamente o ziden comprava as dungeons e pagava com riquesas sensuais dentro do jogo (calcinhas e tals) quem sabe também role algo desse tipo agora õ/ | |
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Ziden Admin
Mensagens : 300 Data de inscrição : 17/05/2011
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Qui Jan 02, 2014 7:22 pm | |
| ok, indo comprar mais calcinhas
brincadeiras a parte, podem fazer dungeons sim, mas existem alguns recursos do servidor para se montar elas, como as passagem secretas, mensagems, algumas firulas pra ajudar na redstone etc. È mais legal construir no proprio servidor.
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agente00g Knights of Minecraft
Mensagens : 33 Data de inscrição : 30/12/2013 Localização : Bat caverna
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Sex Jan 03, 2014 7:35 am | |
| puts, essa ideia de lockpick é boa eim, mas vcs podiam melhorar, colocando cadeados, q aumentassem a dificuldade de abrir o baú, como se fosse em skyrim,
Tipo, teria cadeado de:
madeira ferro ouro dima,
e só poderia ser feito pelos engenheiros (caso eles ainda existam), dai daria mais coisas pra eles fazerem além de redstone. | |
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BornToPlay189 Knights of Minecraft
Mensagens : 16 Data de inscrição : 17/11/2011
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Sex Jan 03, 2014 8:17 am | |
| nossa boto fé, pra ver oque tem dentro do baú tivesse algum tipo de nível seria uma coisa muito interessante! pra fazer um minigame pra abrir o cadeado como no skyrim seria muito difícil de programar, ainda mais no minecraft puro, mas acho que só de ter nível ja seria muito legal! | |
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agente00g Knights of Minecraft
Mensagens : 33 Data de inscrição : 30/12/2013 Localização : Bat caverna
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Sex Jan 03, 2014 11:34 am | |
| n to falando pra colocar um minigame, apenas os cadeados, eles diminuiriam as chances de abrir, apenas isso | |
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BornToPlay189 Knights of Minecraft
Mensagens : 16 Data de inscrição : 17/11/2011
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Sex Jan 03, 2014 11:50 am | |
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G_u_g_s Knights of Minecraft
Mensagens : 10 Data de inscrição : 03/01/2014 Idade : 22
| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 Sex Jan 03, 2014 4:36 pm | |
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marcelolek
Mensagens : 5 Data de inscrição : 03/01/2014
| Assunto: ajudar Sex Jan 03, 2014 11:23 pm | |
| Ziden eu realmente amo esse server quando descobri que ia voltar fiquei muito ansioso nossa e queria pedir que me deixe ajudar bem eu sou um otimo criador de dungeons, alem de um bom compositor de storys eu adoraria,amaria ajudar o kom a se reerguer nao peco nada em troca apenas que me deixe criar dungeon para o server pode me contactar pelo email lukinharj9@.hotmail.com eu realmente quero ajudar o kom com oque eu puder . | |
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| Assunto: Re: Kom Beta - Patch 0.2 | |
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| Kom Beta - Patch 0.2 | |
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