| Ideia para classe : Médico | |
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Autor | Mensagem |
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arkeid
Mensagens : 3 Data de inscrição : 23/01/2014
| Assunto: Ideia para classe : Médico Qui Jan 23, 2014 11:44 am | |
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No KoM há varias classes de combate e produção de materiais, mais seria interessante uma classe de suporte no campo de batalha, no caso, o médico.
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- Quais suas funções ?
O médico iria produzir e, unicamente ele, usar remédios, bandagens ou qualquer tipo de primeiros-socorros ao aliados.
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- Quais suas vantagens ?
1- Ótimos médicos entende como funcionam as doenças, assim não seria infectado por status negativos. 2- O médico pode produzir com plantas, ervas e folhas os produtos medicinais para curar doenças de aliados. 3- O médico pode produzir bandagens e kits para recuperar a vida dos aliados. 4- Ótimos médicos podem evitar até a morte de seus aliados, usando o Kit de Ressurreição para reviver homens no chão.
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- Quais suas desvantagens ?
1- Por treinarem sua vida toda para ajudar feridos, os Médicos só podem usar armaduras de couro e não são bons em combate com nenhuma arma em especial.
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- Como seria a mecânica da classe ?
O médico extrairia materiais da natureza ( folhas de arvores e flores, plantas, produtos da fazenda e itens de mods especiais ) para produzir substancias que curam status negativos e vida.
Para utilizar essas substancias o Médico precisaria de 3 itens :
1- Seringa: seria um recipiente para colocar a substancias e produzir remédios contra doenças. Possível Craft [Uma agulha (feita com Iron Ingot)] [Ampola (feita com Vidro trabalhado)]
2- Bandagens : seria para administrar nos ferimentos (cura uma porção de vida). Possível Craft [Gase (feita com cipós)] [ Lã ] 3- Kit de Ressurreição: seria para atender o ferido no chão ( revive o alvo ). Possível Craft [Báu] [2x Lã] [Golden Carrot] [Glistering Melon] [Magma Cream] [Ghast Tear] [Golden Apple]
Assim, quanto maior o nível do médico, maior seria a chance de produzir remédios e o Kit de Ressurreição e maior seria a quantidade curada de vida ao usar bandagens.
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É uma ideia que tive porque sempre gostei de suportes em jogos, e o mais próximo no KoM a um suporte e o alquimista, que serve mais para produzir poções de status positivos. Os nomes e materiais poderiam ser mudados para aderir mais ao tema medieval, mais a mecânica é igual a que médicos e xamãs usavam antigamente.
Por favor critiquem e deem sua opinião a vontade !!! | |
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agente00g Knights of Minecraft
Mensagens : 33 Data de inscrição : 30/12/2013 Localização : Bat caverna
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Qui Jan 23, 2014 1:24 pm | |
| sem querer ser chato, mas a classe do alquimista já n faz isso? Já q eles podem produzir poções de curas, e tb tiram da "natureza" recursos para fazer as poçoes | |
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Khann Knights of Minecraft
Mensagens : 42 Data de inscrição : 28/12/2013
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Qui Jan 23, 2014 2:09 pm | |
| Ta virando TF2 kkk
Não falando serio gostei realmente da sua sugestão
Seria ótimo para combate ...
O alquimista só tem poção de cura e força esse pode-se implantar muito mais! | |
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arkeid
Mensagens : 3 Data de inscrição : 23/01/2014
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Sex Jan 24, 2014 2:15 pm | |
| - agente00g escreveu:
- sem querer ser chato, mas a classe do alquimista já n faz isso?
Já q eles podem produzir poções de curas, e tb tiram da "natureza" recursos para fazer as poçoes Então, porém o alquimista só cura, enquanto o médico curaria status negativos principalmente e reviveria aliados com uma pouco de hp. | |
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THEBESTSZ Knights of Minecraft
Mensagens : 42 Data de inscrição : 10/11/2011
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Sex Jan 24, 2014 4:58 pm | |
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agente00g Knights of Minecraft
Mensagens : 33 Data de inscrição : 30/12/2013 Localização : Bat caverna
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Sex Jan 24, 2014 6:46 pm | |
| Já ouviu falar em leite no minecraft? Bom caso n sabia, ele cura status negativos, além disso, pelo q ouvi sobre as utilidades do médico, é curar aliados e tirar deles status negativos, ou seja se os ADMs fizessem apenas algumas mudanças no mine normal, poderiam facilmente cobrir essas utilidades, e sem criar uma classe nova, alguns crafts estranhos e 5 itens diferentes (e isso pras pessoas com pc ruim pesa).
Obs: as mudanças seriam essas:
1-as poções arremessáveis de efeito positivos (curas,força,velocidade,etc) afeta apenas aliados do mesmo clan.
2-criar algo tipo arremessável poção de leite, a qual o player acertado pela poção seja curado de efeitos negativos | |
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arkeid
Mensagens : 3 Data de inscrição : 23/01/2014
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Seg Jan 27, 2014 7:48 am | |
| - agente00g escreveu:
- Já ouviu falar em leite no minecraft? Bom caso n sabia, ele cura status negativos,
além disso, pelo q ouvi sobre as utilidades do médico, é curar aliados e tirar deles status negativos, ou seja se os ADMs fizessem apenas algumas mudanças no mine normal, poderiam facilmente cobrir essas utilidades, e sem criar uma classe nova, alguns crafts estranhos e 5 itens diferentes (e isso pras pessoas com pc ruim pesa).
Obs: as mudanças seriam essas:
1-as poções arremessáveis de efeito positivos (curas,força,velocidade,etc) afeta apenas aliados do mesmo clan.
2-criar algo tipo arremessável poção de leite, a qual o player acertado pela poção seja curado de efeitos negativos Mais não seria mais interessante uma pessoa te curar ao invés de você mesmo ? As vezes no PvE ou PvP você não tem tempo de tomar leite ou usar poções de cura. A intenção dessa classe é um suporte imediato ao grupo. | |
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agente00g Knights of Minecraft
Mensagens : 33 Data de inscrição : 30/12/2013 Localização : Bat caverna
| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico Seg Jan 27, 2014 9:28 am | |
| arkeid, por isso existe poções arremessáveis, elas dão suporte pro grupo e são rápidas de se usar,além de atingirem várias pessoas, agora para ter "suporte imediato do grupo", o ziden só precisaria deixar elas só afetarem players aliados (tirando as poçoes de efeito negativo tipo slow e dano) | |
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| Assunto: Re: Ideia para classe : Médico | |
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